FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商,Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。由于涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构介入了这一收购。FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商。

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美国联邦贸易委员会(FTC)近期提起诉讼,反对 Meta 拟议收购 VR 健身工作室 Within,后者是热门健身应用 Supernatural 的开发商。这家监管机构表示 Meta 在该领域已经拥有了类似的应用 Beat Saber,而收购行为会降低竞争。FTC 进一步表示 Meta 对 Within 的收购表明,该公司希望通过 Quest 2 垄断硬件市场,而通过收购竞争公司来垄断软件市场。

对此,Meta 强烈抨击了 FTC 的观点,表示 FTC 的这些担忧都仅仅只是推测,而没有任何实质性证据。该公司认为这起诉讼会成为错误的先例,向市场上的其他公司发出了“冷酷的信息”,影响了 VR 领域的创新。

Meta 公司已经明确否认了 FTC 的所有观点。该公司表示监管机构诉讼的整个前提是有缺陷的,那就是 Beat Saber 和 Supernatural 的合并无法垄断这个领域。前者是一款音乐和节奏类游戏,而后者是基于订阅的健康服务。Meta 表示两款产品所面向的消费群体和竞争对手都是完全不同的。

针对通过收购 VR 公司和应用来垄断 VR 生态的这个 FTC 观点,Meta 公司也予以驳斥。Meta 公司表示已经投资了数十亿美元让 VR 空间更受欢迎也向更多的开发者开放。

Meta 公司表示每年针对 Quest 2 开发的应用都会产生数百万美元的营收,而且 Meta 允许通过侧载的方式从其他应用商店加载应用程序,以及连接到 PC 上的 VR 内容。

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Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正致力于打造自己的元宇宙愿景。除了为技术研发和人才招揽方面投入大量资金之外,他已经展开了一系列团队收购。然而,公司针对VR健身应用《Supernatural》背后开发商Within的收购案遇到了阻滞,并遭到了美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)的反垄断起诉。

Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。但在同年12月,The Information引述两位知情人士称,由于涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构介入了这一收购。据悉,在美国感恩节后不久,美国联邦贸易委员会已经展开了深入调查。

日前,美国联邦贸易委员会正式起诉Meta,并向地 *** 院寻求阻止其收购Within的禁令。

相关文件指出,最初在2021年宣布的收购案原定于本月底交割,但如果成功,这将会“大大减少VR健身市场的竞争,从而可能形成垄断”。

美国联邦贸易委员会进一步指出:“Meta收购《Supernatural》将导致其整合两个最重要的VR健身应用开发商,从而消除Meta的《Beat Saber》和Within的《Supernatural》之间的有益竞争”。另外,如果这笔收购获批,Meta将更加接近于“拥有整个元宇宙的最终目标”。

值得一提的是,美国反垄断机构官员同时列举了Meta在VR领域的重要收购,包括从未公开披露的VR游戏开发商Twisted Pixel:

2020年1月,收购VR游戏《Asgard’s Wrath》背后的工作室Sanzaru Games

2020年5月,收购VR游戏《Lone Echo II》背后的工作室Ready at Dawn

2021年4月,收购VR游戏《Onward》背后的工作室Downpour Interactive

2021年5月,收购VR游戏《Population One》背后的工作室BigBox VR

2021年6月,收购了元宇宙游戏平台Crayta背后的Unit2 Games

2021年11月,收购了VR游戏《 Wilson’s Heart》背后的工作室Twisted Pixel

针对美国联邦贸易委员会的反垄断起诉,Meta在官方声明中指出,公司收购Within对用户和开发者而言百利而无一害,并且有助于激发社区对VR健身的兴趣,从而帮助其发展。另外,这起收购只会给VR带来更多的竞争和创新,美国联邦贸易委员会在事实和法律方面都是错误的。

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2021年,Meta宣布有意收购VR健身应用《Supernatural》的制造商Within Unlimited。尽管两家公司都没有公布交易价格,但报告显示其价格高达4亿美元,这可能引起了美国联邦贸易委员会(FTC)的注意。

近日,美国联邦贸易委员会(FTC)已对Meta公司提起反垄断诉讼,试图阻止Meta收购Within Unlimited。FTC以3票支持、2票反对的投票结果,授权工作人员寻求临时限制令和初步禁令。一份联邦法院诉状和初步暂停执行请求已提交给美国加州北区地 *** 院,以寻求停止该交易。

FTC称,拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的Meta已是更大的VR设备供应商,Meta和扎克伯格正计划通过收购上述健身应用来扩大Meta的VR帝国,这将减少市场竞争,并违反反垄断法。

FTC竞争局副局长John Newman表示:“Meta不是在凭实力竞争,而是试图购买它通往顶峰的道路。Meta已经拥有一款最畅销的VR健身应用程序,并且有能力与Within的《Supernatural》进行竞争。但Meta选择购买市场地位,而不是靠实力赢得市场地位。这是非法收购,我们将寻求一切适当的救济。”

VR行业提供独特的沉浸式数字体验,其特点是高度的增长和创新。与平板电脑、手机或显示器上的内容不同,VR为用户提供了在移动时被完全包围的感觉。用户通常通过头戴式设备与VR体验互动,头戴式设备在每只眼睛前方都有显示屏,以将其放置在完全渲染的三维环境中。

软件和工作室公司开发在头显上运行并在在线应用商店中分发的VR应用程序。这些应用程序涵盖了从节奏游戏到电子竞技,再到创作和探索等各种类别。

Meta是拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的`全球技术巨头,是VR设备的更大提供商,也是美国领先的应用程序提供商。起诉书称,在扎克伯格的领导下,该公司通过收购头显制造商Oculus开始进军VR市场,在其最畅销的Quest头显的普及推动下,Meta的Quest Store已成为美国领先的平台App,拥有超过400个可供下载的应用程序。

扎克伯格在给高管的一封公开报道的电子邮件中表示,该公司还必须“在杀手级应用程序中完全无处不在”,这些应用程序证明了底层技术的价值。作为其应用程序扩展的一部分,Meta收购了七个最成功的VR开发工作室,现在拥有世界上更大的之一方VR内容目录之一。收购Beat Games工作室使Meta控制了广受欢迎的应用程序《Beat Saber》。

该投诉还声称,从所有VR健身应用程序市场的更广泛背景下来看,Meta提议收购Within Unlimited也是非法的。Meta已经通过其《Beat Saber》参与了这个更广阔的市场,其高级竞争对手《Supernatural》l也是如此。目前,两家公司相互推动,继续添加新功能并吸引更多用户,如果允许进行此次收购,竞争将会消失。

作为该公司回应对此事的立场,Meta发表了一篇名为“联邦贸易委员会试图阻止Meta收购Within的行为在事实和法律上都是错误的”的博文。

现在的VR厂家很多,到底哪家好呢?

这要看你打算干什么,目的不同,产品也不相同。

目前已有一些 VR 头盔推荐文是按照价位来推荐的,我觉得这是一个很不错的推荐 *** 。中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA假设大家都不差钱,并根据大家的需求和目的来推荐 VR 头盔,希望大家能也希望对正准备掏钱买 VR 眼镜的朋友们有些帮助。

一、原理篇

尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的 VR 啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离 VR 标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在 VR 领域的重要地位,对啊,国内 VR 眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了 VR 眼镜,同时也让这些人对 VR 这个领域失去了期待。事实上,VR 眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:

而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循 Cardboard SDK 并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。

尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟 Cardboard 本质上是一模一样的,什么 “超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么 “海量 VR 游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的 “应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。

而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是 IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR 纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的 IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般。因此,同样是链接手机的 Gear VR,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过 20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到 120Hz,是目前数据显示更高的,理论上也就应该效果更好,然而体验到 PSVR 的真容的人还是少之又少,因此 120Hz 的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验更好的 HTC Vive 的刷新率为 50Hz。

不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的 VR 头盔,在目前我们接触到的大部分的 VR 设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的 VR 设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。

二、我想玩游戏!

早期对 VR 产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果 VR 眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR 游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈 VR 游戏还是为时尚早,一方面是因为 VR 设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为 VR 游戏内容还太少。

不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些 VR 游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要买什么 VR 设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。

Oculus Rift CV1 目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本 DK2 我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前更好的 VR 体验。噢,忘记了人见人爱的 HTC Vive pre,号称拥有目前世界上更佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的 *** 是无价的。不过我想即使是壕,在面对 Oculus CV1 和 HTC Vive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。

想想看,如此豪华的 VR 套装价格和一台水果机价格差不多,是不是应该买买买?当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来 VR 的运转的,而很多人的 PC 配置也是运转不起来 VR 的,那么玩 VR 需要怎样的 PC 呢?如下:

两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus 提供了一个 PC 套装(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用户选购,定价 1499 美元,减去 CV1 定价的 599 美元,那么这套 PC 价值为 999 美元(约合人民币 6600 元),而我们自己为了 HTC Vive 配了一套 PC 则总共花销了 9000 元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安装流程(还得找个斜对角为 5 米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。

如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的 PSVR,然而失约 CES 又在 WMB 上缄口的索尼大法已经将原本 Q1 发售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 庞大的游戏资源,PSVR 理应该是一款游戏迷们最钟爱的 VR 设备。而且考虑到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台 2000 元左右的 ps4 作支撑的 PSVR 相比而言更加划算。

PSVR

也许会有朋友问其他 VR 眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在 PC 上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。

三、我只是想看电影!

我完全理解为什么人想利用头盔来看电影,记得有一次拿 Gear VR 看一段宫崎骏动画的短片,其实是 2D 的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场电影,谁要在电影院听陌生人叽叽喳喳。

如果只是想看电影,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的 Royole-X(3999 元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款 VR 设备,但很多号称自己是 VR 设备的设备也不是啊!况且看电影这种事情只要头盔能做到 3D 显示就好了。

Royole-X

但是如果你还是想买一个所谓的 VR 盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用 3D 播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是电影资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用 3D 播播来看电影,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的 3D 电影播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在 *** 上众筹,99 元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。

大朋看看

四、我想送男朋友 / 女朋友 / 爸爸妈妈!

这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿 cardboard 给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就 *** 十块钱的东西!”)当然,送 Cardboard 可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和 Oculus 联合推出的 Gear VR 会是更好的选择。

Gear VR

Gear VR 是一款自带 IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用犹豫了,买买买,只要 99 美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的 S7 吧,再配一台最新的 Gear VR。Gear VR 的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要翻墙下 Oculus Store 才能用),十分用户友好。Gear VR 基于 Oculus 的平台,应用越来越丰富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使 Gear VR 中一些 VR 游戏内容非常有趣。Gear VR 本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置 IMU,Gear VR 带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。

Gear VR 最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的 ip VR 化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利 Gear VR 的更佳作品是 “Introduction to VR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为 VR 教徒的更好时机!

不过这款设备更大的 bug 在于目前还没有国行,在国内使用必须翻墙。

这里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光 + 严重延迟,因此不建议做尝试。

LG VR

另外国内也有一些仿 Gear VR 逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中 pico 的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容 oculus store……希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但AR联盟还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上 Gear VR。

vr设备厂家vr体感游戏设备多少钱?

在过去的一年时间里,各大商场随处可见的VR体验店也在告诉着我们VR已经广泛的进入到我们的生活中。穿越时空“VRLC66”与㣲同一个号,vr厂家可为你报价一套设备在万元左右,具体是要根据机器配置定。头戴显示设备因为与我们的人眼距离很近,在画面显示时需要有极高的清晰度和极高的帧幅率。

VR技术相信大家都多少了解,只要是通过vr眼镜让虚拟的画面给用户带来逼真的沉浸感,有非常强烈的视觉冲击力,让用户有一种亲临其境的错觉感,这就是vr最核心的地方。

头戴设备上分布着众多的红外灯,辅助高速摄像机,专门捕捉头戴设备所发射的红外线,几个摄像机通过捕捉玩家头部位置建立一套三维体系,这套设置被称之为星群,它可以确定玩家的活动范围,进而保障玩家在使用中的安全。佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其同步到虚拟空间当中。

VR具备沉浸感、交互性、想象性和智能性特质,无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,运用它都可以提供几乎与真实环境一致的体验。

所谓虚拟现实是一种利用计算机生成一种模拟环境,创造一个睥睨现实感官世界的新世界。如果说现实世界是一个充满不确定性因素的被动世界,那么人类根据自我意愿创造的虚拟现实世界则是一个完全主动的以人类为中心的世界。

vr设备目前好一点的价格是多少

现在有很多人开始进入到VR体验馆投资项目中,不过由于这些人中都是之一次进入到这个行业中,对于VR设备的种类和类型并不是非常了解。对此,我就为大家谈一谈当前都有哪些相关的VR设备,其价格基本上都处于哪个范围里面。

随着VR技术的不断发展,各种配件也在不断的升级,使得现在适合VR体验馆经营的VR设备种类越来越多。“VRLC66”就是vr厂家㣲同号为你报价目前好一点的设备大概在万元左右。当前市场上我们能够看到的VR设备主要可以分为:9DVR影视设备,VR射击类设备,VR休闲冒险类,VR坐骑类等等。如果厂家使用的都是一些高端VR配件设备,因此价格相对与一些普通VR设备价格上稍微高上一些,不过这些设备能够给大家带来更好的虚拟现实体验感。

VR主题乐园如何增加人气?

一、主题活动策略不定期的举办各种风趣的孩童竞赛活动,或亲子主题活动,招引孩童及家长,积累人气。

二、店庆策略在每一次店庆时,实施充会员卡送优惠的战略,有助于培养客户忠诚度,增加收益,并提升体验馆的品牌影响力。

三、玩具销售策略专为孩子准备各种新颖、风趣的玩具,孩子们不仅能够在乐园里玩,当然还能够买回去,在家畅玩。

四、免费体会策略在营业当天,或许特别节假日,专门免费开放,让孩子们体会体验馆的美妙,招引家长观赏,为长时间开展牵线。

arpara 5K VR灯塔定位系统原理是什么?

近日据官方透露,arpara 5K VR头显即将在中国台湾地区的啧啧众筹平台发起众筹。

arpara™作为一家新锐VR厂商,于今年6月份面向全球推出了自主研发的VR产品——arpara 5K VR头显,并于7月份正式与媒体见面。arpara 5K VR头显以其超高的屏幕清晰度,超清的机身重量和各种硬核参数成功引起了国内外媒体的广泛关注。

据arpara™官方所述,超高的屏幕清晰度得益于其采用的Micro-OLED屏幕。对大众而言,Micro-OLED这个名词或许稍显陌生,而就在近日,苹果一则消息透露,未来将会在其AR/VR头显产品上采用此种屏幕。作为苹果所青睐的业界当红炸子鸡Micro-OLED,他究竟好在哪里?

为什么是Micro-OLED屏幕?

据了解,Micro-OLED是一种基于硅基OLED材质的全新屏幕半导体技术,它以单晶矽为有源驱动背板,Micro-OLED拥有高开口率、高对比度、响应时间迅速等诸多特性,几乎完美解决了现有VR设备在屏显上的所有痛点,是一种更适合用在VR头显上的技术。

掣肘于屏幕材质限制,市面上绝大多数使用LCD、AMOLED屏幕的VR头显在纱窗效应、PPI、亮度以及刷新率方面始终无法令人满意,在画面表现力上并不出色。而Micro-OLED理论更高可达4000PPI,且响应时间更低可至0.1ms,理论对比度可达无限,且依托Micro-OLED高开口率的属性,完全可以从硬件层面规避纱窗效应。

但其昂贵的成本,选择Micro-OLED作为头显屏幕的厂商屈指可数。然而目前市面上能达到量产标准的屏幕中,Micro-OLED从各个方面都更优于其他屏幕更适合用在VR设备中。想让用户有更好的视觉体验,选择Micro-OLED成为必然。

根据arpara™在官方渠道公布的数据,使用Micro-OLED屏幕的arpara 5K VR头显双眼分辨率可达5120*2560,PPI达到3514,PPD为32,。据悉,在使用arpara™设备进行观影时,可享受3000+英寸的IMAX 3D巨幕,配合更高120Hz的刷新率以及微秒级响应速度,可拥有兼具沉浸感与出色清晰度的视觉观感。

Lighthouse灯塔定位系统

对于重度VR用户而言,仅有极致的屏幕表现还远远不够,PC VR的定位系统也同样重要。据arpara™团队称,在今年将会推出一款arpara定位器,通过它,arpara 5K VR头显将可以兼容Lighthouse灯塔定位基站套装以及与定位基站配套的指虎和手柄,已有以上配件的用户,将可以无缝与arpara 5K VR头显衔接,让游玩PC VR游戏时拥有更准确的定位。

据了解,Lighthouse灯塔定位系统的原理与雷达类似,通过激光来识别头显机身上的位置追踪器来获得位置以及方向信息,Lighthouse灯塔定位系统的定位精度可达毫米级别,且延迟极低,玩家的一举一动都可以系统所精准捕捉。

结语

从Micro-OLED屏幕到Lighthouse灯塔定位系统,可以看出arpara™对广大VR用户真实需求的关注,以及这种对VR极致体验的追求。arpara™即将登陆中国台湾开启众筹,让我们拭目以待。

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